Habitualmente, muchos juegos de estrategia suelen estar basados en epocas historicas anteriores, situando la accion en momentos documentados concretos a lo largode la historia documentada que se conoce. Este echo ayuda a que, si los programadores se han documentado con el suficiente rigor historico, se puedan programar aprendizajes o acercamientos a momentos historicos concretos, a fin de conocer la forma de vida o los enfrentamientos que han ocurrido.
Por tanto, ¿nos encontramos acaso ante un libro de historia interactivo y participativo? ¿Que aplicaciones pueden tener este tipo de juegos en tu opinion?
31 mayo 2006
22 mayo 2006
Videojuegos y normativas legales
Minesota, USA, ha aprobado una ley segun la cual los menores que compren videojuegos para adultos seran sancionados con multas de 25 dolares. Dicha ley establece tambien multas para el establecimiento o vendedor que se encargue de la venta de estos productos.
De un tiempo a esta parte, se ha debatido si deberian controlarse los establecimientos que venden videojuegos y que sean ellos los sancionados, en lugar de posibilitar que los padres acompañen a sus hijos para asesorarles en la compra de sus juegos favoritos.
¿Es esta una solucion? ¿Hasta que punto debe entrar la legislacion en este tema? ¿Se os ocurre alguna otra propuesta?
Como veis, hay opiniones para todos los gustos... ¿Cual es la vuestra?
17 mayo 2006
Día de Internet
Internet, desde su nacimiento, ha venido mejorando diversos aspectos de nuestra vida diaria, por lo que hoy se celebra su día internacional. Por nuestra parte, en lo referente al entorno educativo, podríamos decir que ha cambiado sustancialmente la manera en que los alumnos se comunican, buscan información e intercambian archivos, entre otras muchas posibilidades que nos ofrece la red de redes. Libros en formato pdf, software gratuito, cursos online de todo tipo... ¿Nos encontramos, acaso, ante un nuevo elemento educativo sumergido? Internet, como herramienta educativa y haciendo un correcto uso de ella, nos ofrece un sinfin de posibilidades didacticas.
¿Que opinais al respecto?
¿Que opinais al respecto?
15 mayo 2006
Bienvenidos
Hola a todos;
Este blog nace bajo la premisa e acercar el ocio electrónico al ámbito educativo, a fin de que entre todos los educadores encontremos un lugar en el aula para este tipo de entretenimiento. Bajo mi punto de vista, la educación lo es todo y de cualquier cosa se puede obtener una herramienta educativa. Es cierto que una videoconsola o un PC no modifican en sí mismos la dinámica educativa de un aula, pero si contamos con las herramientas adecuadas, cualquier videojuego puede convertirse en un elemento didáctico. Las posibilidades son infinitas; solo falta que cada uno de nosotros sepamos utilizarlos de la manera adecuada.
Por ello, en este blog encontrareis las últimas noticias y tendencias educativas respecto al ocio electrónico. Del mismo modo, cualquiera de vosotros puede escribir y comentar lo que desee hacernos llegar a los demas.
Tratemos de crear una educación mas completa utilizando uno de los elementos con más presencia en la vida actual de los jóvenes: los videojuevos y el ocio electrónico, fuente de enormes y variadas posibilidades.
Sean ustedes bienvenidos.
Este blog nace bajo la premisa e acercar el ocio electrónico al ámbito educativo, a fin de que entre todos los educadores encontremos un lugar en el aula para este tipo de entretenimiento. Bajo mi punto de vista, la educación lo es todo y de cualquier cosa se puede obtener una herramienta educativa. Es cierto que una videoconsola o un PC no modifican en sí mismos la dinámica educativa de un aula, pero si contamos con las herramientas adecuadas, cualquier videojuego puede convertirse en un elemento didáctico. Las posibilidades son infinitas; solo falta que cada uno de nosotros sepamos utilizarlos de la manera adecuada.
Por ello, en este blog encontrareis las últimas noticias y tendencias educativas respecto al ocio electrónico. Del mismo modo, cualquiera de vosotros puede escribir y comentar lo que desee hacernos llegar a los demas.
Tratemos de crear una educación mas completa utilizando uno de los elementos con más presencia en la vida actual de los jóvenes: los videojuevos y el ocio electrónico, fuente de enormes y variadas posibilidades.
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