Con su innovador mando y su revolucionario planteamiento, todos los educadores deberiamos pensar en las multiples posibilidades que esta consola nos ofrece a la hora de trabajar la psicomotricidad en alumnos, asi como la posibilidad de jugar en grupo que tanto preocupa a educadores y padres de la sociedad actual.
Espero vuestros comentarios; este es un momento grande para el ocio electronico.
13 diciembre 2006
16 junio 2006
Videojuegos y Agresividad
Si bien es cierto que diversos autores afirman que el uso continuado de determinados videojuegos enfocados para un público adulto pueden crear una conducta agresiva en niños, los datos obtenidos hasta la fecha no son concluyentes al respecto. Los variados estudios que se han ido realiazando no pueden confirmar ni desmentir esta hipótesis, aunque prácticamente la totalidad de dichos estudios convienen en que cualquier actividad, al margen del uso de videojuegos, podría acrecentar la conduta de un niño de por si agresivo. Del mismo modo, se comenta el caracter de un niño agresivo viene dado por diferentes parametros que, a lo largo de los años, han ido coneccionando dicha conducta, por lo que resulta absurdo culpar a un elemento electronico de dicho comportamiento.
¿Qué opinais?
¿Qué opinais?
02 junio 2006
Galardondes de la aDeSe
Como cada año, la aDeSe ha hecho entrega de sus galardones a los videojuegos mas vendidos del año. No ha sorprendido a nadie del sector que, contrariamente a lo que piensa la sociedad, solamente un 13% de los videojuegos vendidos eran para mayores de 18 años.
Una vez mas, los videojuegos de estrategia y accion han sido los mas vendidos, lo que podria sugerir una orientacion educativa a fin de aprovechar al maximo las posibilidades que estos juegos ofrecen a los usuarios.
Por otro lado, los nuevos juegos de caracter social (Buzz o SingStar), asi como uno de los mejores juegos que podemos encontrar para trabajar la psicomotricidad (Eye Toy) han ocupado un lugar destacado en la entrega de galardones.
¿Que os parece?
Una vez mas, los videojuegos de estrategia y accion han sido los mas vendidos, lo que podria sugerir una orientacion educativa a fin de aprovechar al maximo las posibilidades que estos juegos ofrecen a los usuarios.
Por otro lado, los nuevos juegos de caracter social (Buzz o SingStar), asi como uno de los mejores juegos que podemos encontrar para trabajar la psicomotricidad (Eye Toy) han ocupado un lugar destacado en la entrega de galardones.
¿Que os parece?
31 mayo 2006
Estrategia e Historia
Habitualmente, muchos juegos de estrategia suelen estar basados en epocas historicas anteriores, situando la accion en momentos documentados concretos a lo largode la historia documentada que se conoce. Este echo ayuda a que, si los programadores se han documentado con el suficiente rigor historico, se puedan programar aprendizajes o acercamientos a momentos historicos concretos, a fin de conocer la forma de vida o los enfrentamientos que han ocurrido.
Por tanto, ¿nos encontramos acaso ante un libro de historia interactivo y participativo? ¿Que aplicaciones pueden tener este tipo de juegos en tu opinion?
Por tanto, ¿nos encontramos acaso ante un libro de historia interactivo y participativo? ¿Que aplicaciones pueden tener este tipo de juegos en tu opinion?
22 mayo 2006
Videojuegos y normativas legales
Minesota, USA, ha aprobado una ley segun la cual los menores que compren videojuegos para adultos seran sancionados con multas de 25 dolares. Dicha ley establece tambien multas para el establecimiento o vendedor que se encargue de la venta de estos productos.
De un tiempo a esta parte, se ha debatido si deberian controlarse los establecimientos que venden videojuegos y que sean ellos los sancionados, en lugar de posibilitar que los padres acompañen a sus hijos para asesorarles en la compra de sus juegos favoritos.
¿Es esta una solucion? ¿Hasta que punto debe entrar la legislacion en este tema? ¿Se os ocurre alguna otra propuesta?
Como veis, hay opiniones para todos los gustos... ¿Cual es la vuestra?
17 mayo 2006
Día de Internet
Internet, desde su nacimiento, ha venido mejorando diversos aspectos de nuestra vida diaria, por lo que hoy se celebra su día internacional. Por nuestra parte, en lo referente al entorno educativo, podríamos decir que ha cambiado sustancialmente la manera en que los alumnos se comunican, buscan información e intercambian archivos, entre otras muchas posibilidades que nos ofrece la red de redes. Libros en formato pdf, software gratuito, cursos online de todo tipo... ¿Nos encontramos, acaso, ante un nuevo elemento educativo sumergido? Internet, como herramienta educativa y haciendo un correcto uso de ella, nos ofrece un sinfin de posibilidades didacticas.
¿Que opinais al respecto?
¿Que opinais al respecto?
15 mayo 2006
Bienvenidos
Hola a todos;
Este blog nace bajo la premisa e acercar el ocio electrónico al ámbito educativo, a fin de que entre todos los educadores encontremos un lugar en el aula para este tipo de entretenimiento. Bajo mi punto de vista, la educación lo es todo y de cualquier cosa se puede obtener una herramienta educativa. Es cierto que una videoconsola o un PC no modifican en sí mismos la dinámica educativa de un aula, pero si contamos con las herramientas adecuadas, cualquier videojuego puede convertirse en un elemento didáctico. Las posibilidades son infinitas; solo falta que cada uno de nosotros sepamos utilizarlos de la manera adecuada.
Por ello, en este blog encontrareis las últimas noticias y tendencias educativas respecto al ocio electrónico. Del mismo modo, cualquiera de vosotros puede escribir y comentar lo que desee hacernos llegar a los demas.
Tratemos de crear una educación mas completa utilizando uno de los elementos con más presencia en la vida actual de los jóvenes: los videojuevos y el ocio electrónico, fuente de enormes y variadas posibilidades.
Sean ustedes bienvenidos.
Este blog nace bajo la premisa e acercar el ocio electrónico al ámbito educativo, a fin de que entre todos los educadores encontremos un lugar en el aula para este tipo de entretenimiento. Bajo mi punto de vista, la educación lo es todo y de cualquier cosa se puede obtener una herramienta educativa. Es cierto que una videoconsola o un PC no modifican en sí mismos la dinámica educativa de un aula, pero si contamos con las herramientas adecuadas, cualquier videojuego puede convertirse en un elemento didáctico. Las posibilidades son infinitas; solo falta que cada uno de nosotros sepamos utilizarlos de la manera adecuada.
Por ello, en este blog encontrareis las últimas noticias y tendencias educativas respecto al ocio electrónico. Del mismo modo, cualquiera de vosotros puede escribir y comentar lo que desee hacernos llegar a los demas.
Tratemos de crear una educación mas completa utilizando uno de los elementos con más presencia en la vida actual de los jóvenes: los videojuevos y el ocio electrónico, fuente de enormes y variadas posibilidades.
Sean ustedes bienvenidos.
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